float InSim(key id) { return (llGetObjectMass(id)); }
float InSim(key id) { return (llGetObjectMass(id)); } default { touch_start(integer t) { if (InSim(llDetectedKey(0))) { // AV In Same Sim } else { // AV Not In Same Sim } } }
default { touch_start(integer t) { if (llGetObjectMass(llDetectedKey(0))) { // AV In Same Sim } else { // AV Not In Same Sim } } }